RHELといえば、Red Hat Enterprise Linux?
いやいや。Raising Heart Excelion …LOVE!
というわけで、魔法少女リリカルなのはA's レイジングハートを予約注文しました。フィギュアなんぞ滅多に買わない私ですが、レイジングハートなら買ってもいいです。
ただ、どうせ付属品を付けるなら、人型のアレ(「なのは」だっけ?)よりも、アクセル、エクセリオン、エクセリオン(ACS展開)モードをセットで付けてくれた方が嬉しかったなあ。
知る人ぞ知る、いかにもなオタク向けゲーム、あのヴァリスが復活した、と思ったらエロゲ。泣けてきます。
ヴァリスシリーズはPC-Engine版のヴァリスIIと、SFC(だったかな?忘れた)で何か(たしか主人公が優子じゃなかった)をプレイした記憶があります。ゲームは面白くなかったのですが、PCE版のIIの音楽は割と良くできてました。
このシリーズでは、IIの「SACRED SACRIFICE」(PCE版)、ステージ1の曲(PCE版:曲名不明)、「パールモントWink」、一作目の「MISS BLUEに微笑みを」が好きですね。以前、CDDAで聴きたくて中古屋を探したのですが、PCE版のヴァリスIIIとIVは確保したものの、IとIIは手に入りませんでした。
ちなみに、PCE版のIは、島本須美がエンディングを歌ってます。
これはひどい。朝日新聞のアレの再来かと思いました。ざっと読んだところ、1TPS(Tsukkomi Per Sentence)くらいでしょうか。
いちいち突っ込んでるときりがないので、適当にピックアップしてみます。
また,HTMLソースのいたる所に < と > で囲まれた半角英数字*半角英数字が書かれている。
タグ開始子、終了子は< と >
ではありません。<と>です。
WebブラウザがHTMLファイルを表示するときに,文字の大きさを指定したり,画像データを貼り付けたりする指示が書かれている。実は,Webブラウザが表示している文字以外の情報は,すべてタグで指示されている。
ほかにもあちこちに書かれていますが、タグでは指示も指定も宣言もできません。ただのマーク(印)です。
HTMLソースを見ると,最初に<html>タグが書かれている*書かれている。また最後には</html>タグが書かれている。HTMLファイルは必ず,これら二つのタグでHTMLの始まりと終わりを宣言する。
嘘。最初に書くのは文書型宣言です。タグでは宣言などできません。
ヘッダー部はWebページのタイトルを指定したり,HTMLファイルを記述している文字コードを宣言したりと,Webページの付加的な情報を記述する部分である。
文字コード
ではなくて符号化方法ですし、宣言なんてできません。
一方のボディ部はヘッダー部の後ろに続き,<body>と</body>タグで囲まれた部分である。ここが,WebブラウザのウインドウにWebページとして表示する本体部分である。
表示する部分を決めるのは、Webブラウザ自身です。ヘッダ部を表示してはいけないという決まりはありません。というか、ウィンドウとか表示を前提にしている時点でアレです。
ボディ部の最初には,「<b><font size="+3">我が家の掲示板</font> </b>」と書かれている(図1-2(1)[拡大表示])。
いきなり物理マークアップの説明です。普通は論理マークアップから説明しませんか?
横線を引くだけなので,適用範囲を指定する必要がないため,終了タグを使わずに単独で使っている*単独で使っている。
HR要素では指定する必要がない
から終了タグを使わないのではなくて、終了タグが存在しないから書いてはいけないのです。
あるいは,開始タグの後ろ側を「/>」のように書いて(例えば「<hr />」),開始タグに終了タグの意味も持たせる。
開始タグに終了タグの意味も持たせる
ことなどできません。XHTMLのアレはヌル終了タグ(Null End Tag)です。
ただ,よく使うタグは40種類程度と意外に少ない(表1-1[拡大表示])。
40種類
もあるんですか、へえ。開始タグと終了タグの二種類だと思ってました。Null End Tagはおやつ数に入りますか?
比較的よく使うタグを掲載した。
<! 〜 >
はタグじゃなくてマーク宣言。bgsoundもembedもどっかのベンダーの独自拡張。h1〜h6は文字の大きさや太さを変えるものではない。…(以下略)
ここまで来れば,HTMLを読み解く基本は習得できたといってもいいだろう。
ハァ?基本のキの字も説明してないじゃないか。
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…
総力を挙げて
仕様書を読み、理解し、改訂していただきたい。
初学者向けだと、…
最低限、次の手順だけ覚えておけば、HTMLは書けます。
要素はTITLE、H1、Pの三つだけ覚えればいいです。ほかは忘れても構わないので、この三つだけは覚えてください。
TITLE要素は必須です。文書中に一つだけ書かなければいけません。見出しレベルを意識し始めると、H2、H3要素が出てきますが、これは「H1」という名称から連想すればよいでしょう。
文書型宣言は、「この文書は******という仕様に基づいたHTMLで書かれています」ということを宣言するためものです。これは意外と奥が深いので、初めのうちは「おまじない」程度に思っておけばいいです。書式には少々ややこしいルール *1 があるので、自分でタイプせずに、仕様書(和訳)からコピペした方がいいでしょう。
…みたいな感じになるんじゃないかなあ。
「日本では」を敢えて無視する。
普及しない、Firefox側の原因としては、
あたりが主じゃないですかね。個人的には
あたりもダメだと思っていますが、普通の人は気にしないのかな?
ユーザは使い勝手が変わるのを嫌がるものです。Firefoxの場合、バージョンアップ勧告に従ってマイナーバージョンアップすると、操作性やら何やらいろいろ変わってしまうことがある。これはMozilla 1.xの頃からそうでした。IEはメジャーバージョンアップでもしない限り、使い勝手が変わることはありません。ユーザは、Firefoxであれ何であれ、統一された操作方法、一貫したインターフェースで使いたいと思うものです。それは同じアプリケーション内であっても、異なるアプリケーション間であってもです。同じソフトなのにバージョンアップのたびに使い勝手をコロコロ変えられたら、ユーザは戸惑います。開発サイドはせいぜい「ついでにキーバインドも変えてみようか」程度にしか考えていないのかもしれませんが、ユーザはそのたびに使い勝手を習得しなければならないので、嫌がるに決まっています。しかし、開発サイドにはそれがわからない。ユーザの立場で考えないからです。
Firefoxが普及しないのは当然の結果ですし、開発サイドがユーザサイドに立たない限り、これからも普及はしないでしょう。一部の物好き(私を含む)が、細々と使い続けていくだけだと思います。
名前付きパイプはWindowsにもありますね。Windows APIのCreateNamedPipe、CreateFileで作成可能(Windows 2000以降のみ?)です。Perlからでも作成はできるようです。コマンドラインから作成する方法はわかりませんでした。Linux系だとmknodやmkfifoで作成できるんですが。
吉里吉里のビルド環境を整備しました。少し改造しようかと思っています。
いや、本当にちょっとだけです。しかも予定は未定。弱気。
困ったよ。tTJSNI_MenuItem::WindowがNULLだよ。親まで辿るしかないのか?
タイトルからしてバカゲーの香りが漂ってますが、実際にプレイしてみると、やはりバカゲーでした。救急車でゾンビが群がる夜の街に繰り出し、生存者を救出していくゲームなんですが…
だいたい、パラメータに殺傷力がある時点でどうかと。救急車って、そういう車でしたっけ?
いろいろ間違っていて素敵です。
本体改造。メニュー周りを弄くりました。以前、プラグインでメニューをポップアップさせる関数を実装しましたが、いかんせん、あの関数のインターフェースは格好悪い。chosen = objMenuItem.trackPopup(flags, x, y)
と書けた方が美しい。美しい方を実装しました。
あと、副産物としてHMENU、index、window、rootMenuItemプロパティができました。MenuItemIntfにも手を入れてしまいましたが、window、rootMenuItemはIntfの方が相応しいでしょう。index、trackPopupは微妙だったので、とりあえずImplです。Intfでもいいかなあ。HMENUは明らかにImplです。
SE-U55GXが届きました。USB経由で音声データをやりとりし、再生や録音やする機器、つまりUSBオーディオです。今のところ、PC用のヘッドフォンアンプにしか使っていませんが、デジタル入出力系統が筐体の大きさの割に豊富なので、いろいろ遊べるかもしれません。
USBだからでしょうか、PCやバスの状態によっては音がヘナっとなります。CPUに負荷が掛かっている状態だと、時々耳障りなノイズが乗ります。SCMS対応でうざいです。それ以外はおおむねいい感じ。
Ys IIIのリメイクであるYsFは、BGMが非常に良い。Ys IIIのアレンジバージョンとして、素晴らしい仕上がりになっています。スーパーアレンジバージョンはちょっとアレですけど。
単独での入手は困難ですが、スーパーアレンジバージョンならYs IIIのものが良いですね。
イベント周りのコードを追ってみましたが、なかなか複雑そうです。トライアンドエラーでいろいろ弄ってみるしかないですかね。
パトカーを開発。もはや救急車ですらない。